マンガネーム書く練習 お題「魚」

こんばんは
最近、マンガを描く練習を始めました。オンラインマンガ教室に通いながら勉強しています。
そのオンラインマンガ教室にて、毎月出されるお題をもとに、4ページほどのネームを描いて提出すると、とても丁寧に添削してくれるので、毎月頑張って送ろうかと思っています。
どんどん良い漫画が描けるようになればいいなと思っています。

少し前になりますが、10月のお題が「魚」だったので、マンガを描いて提出、添削してもらい、描き直したのが下のものです。


お題「魚」
タイトル「魚釣り」

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魚釣り

・アクションは体全体を移すと良い。効果線も入れる。
・大きな効果音などは枠線をはみ出した方が良い
・最後のオチのコマ枠は斜めにしたりすると良い。

と先生が添削してくれたので描き直したのが↑のやつです。他にも色々と指摘がありましたが、とりあえずこれだけ覚えよう。

こんばんは

こんばんは

ずいぶんここ放置してしまいましたが、
最近はpython機械学習の勉強とかしてました。
そっちが辛くなってきたので気分転換にまた何かゲームでも作ろうかなと思いまして、ただ、前作ったゲームの状況をここに書いていなかったので、書きたいと思います。

おサルベージリリースした

おサルベージをリリースしました。
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.satotumaru.Osalvage

App Store
https://apps.apple.com/us/app/id1510084103

UnityRoomに登録した

Unityルームに作ったゲームを登録しておきました。パソコンからでも遊べると思います。
おサルベージ
unityroom.com

ナシアサルト
unityroom.com

今後

次は3Dのゲームに挑戦してみたい
あと、もうちょっと丁寧にゲーム作ろう!

サルベージ(仮)開発中映像

こんばんは

現在作っているゲームが40パーセントくらい完成したので
動画に収めました。

youtu.be


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これが主役の猿。可愛くない?


ちなみに、この猿や鎖のブラブラした動きは、UnityにあるHingeJoint2Dという機能を使って動かしています。
これを使うと、物と物を紐のようなもので繋げるができるので、オブジェクト同士を繋げまくることで鎖のような物を作ることができるんですね。
さらに、この猿自体、尻尾・胴・顔(手) で分割して、このHingejointを使って繋げています。ふにゃふにゃしてて、おもちゃみたいで面白くないですか?

Unityには色々なコンポーネントが用意されてるので、色々試すのだけでも楽しいです。
それをゲームに落とし込むのは難しいですが😂


今はサウンド周りを作ってるんですが、なかなか思ったような音を再現できず苦戦しています👨‍🦲💩

【ナシアサルト】ゲーム公開されたよ!!

こんにちは

作ったゲームがアップルストアとグーグルプレイストアにアップされました🎉

App Store

ナシアサルト

ナシアサルト

  • Satoshi Minami
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com

Google Play Store
play.google.com


今後も細かなアップデートをしていきたいと思っています。



さらに、現在は新しいゲームも作りはじめています。
開発中の映像はこちら
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猿がサルベージするゲームを作りたいんですが、まだスクショではボールになっています。

また、ゲームの開発が進みましたらご報告させていただきます!!

【ゲームデザインバイブル】内因的価値観

こんにちは

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今回は、この本で出てきた「内因的価値観」というものが結構大事だなあと思ったので、メモっていきたいと思います。

内因的価値観

内因的価値観とは、例えば「どうぶつの森」を遊んでいるプレイヤーは、"ベル"というお金を集めることに試行錯誤するかと思います。

たとえば家具を買ったりだとか、アイテムを買ったりだとか、いろいろなことに役立てることができるからですね。
ゲーム内通貨っていうのはゲーム外では全く役に立ちませんよね。
この"ベル"に価値を与えているのはゲーム自体です。

その"ベル"を集めるためにプレイヤーは必死に虫を捕まえたり、魚を釣ったりと、それほど面白くないことすらも楽しんでしまうのです。
(虫取りや魚釣りが好きな人がいたらスミマセン)

MMORPGとかだと、アイテムが現実のお金で売買されたりするくらいです。


この本で紹介されていた「やまねこパブジーの大冒険」というゲーム

これに出てくる"毛玉"、実はこれ、集めてもなんの役にも立たないらしいです。なのでプレイヤーは毛玉を集めるのをやめ、ステージクリアだけを目標プレイすることになってしまいました。

個人的に上手くこの内因的価値が利用されているなあと思ったゲームですが、この「飛べゴリラ」というスマホゲーム

(100万ダウンロード突破したらしい)

障害物を避けるシンプルなゲームなのですが、プレイ中に集めた"コイン"を使って、

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このガラガラを回せるのですが、出てきた玉が飛び散って、それが面白くてついつい回したくなります。
ガラガラを回すためにまたメインのゲームもプレイしたくなるわけです。

ゴリラでフライング

ガラガラ楽しい(新ゴリラゲット)

新ゴリラでフライング

ガラガラ楽しい

みたいなループが完成されていて、スマホゲームならではのハマらせかただなあと思いました。これがただのゴリラが飛ぶだけのゲームならすぐに飽きられていたことでしょう。


というわけで

  • プレイヤーに価値を感じてもらえるようなものがあるか?
  • その価値を高めるにはどうすれば良いか?

この辺りを意識しながらゲームを作りたいと思います!

アップルストアに初めてゲームを投稿したよ!!(審査中)

こんばんは

先日、Apple Developer Program(11,800円)とやらに入会しまして、アップルストアに初めてアプリをリリースしてみました。

正確にはまだ審査待ち中なので、リリースはできてないんですが、そう遠くないうちに遊べるようになると思います。

ちなみに2回ほど審査が通らなくて、現在は3回目の審査待ちをしているところです。

1回目の指摘がこれ


Guideline 2.3.3 - Performance - Accurate Metadata


We noticed that your screenshots do not sufficiently reflect your app in use.

Specifically, your 12.9 screenshots do not display the actual app in use. They are in incorrect aspect ratio or or showing iPhone screenshots.

Next Steps

To resolve this issue, please revise your screenshots to ensure that they accurately reflect the app in use on the supported devices. For example, a gaming app should feature screenshots that capture actual gameplay from within the app. Marketing or promotional materials that do not reflect the UI of the app are not appropriate for screenshots.

The iPhone screenshots should reflect use on iPhone devices.

The iPad screenshots should reflect use on iPad devices.

App Store screenshots should accurately communicate your app’s value and functionality. Use text and overlay images to highlight your app’s user experience, not obscure it. Make sure app UI and product images match the corresponding device type in App Store Connect. This helps users understand your app and makes for a positive App Store experience.

Resources

For resources on creating great screenshots for the App Store, you may want to review the App Store Product Page information available on the Apple Developer website.

Please ensure you have made any screenshot modifications using Media Manager. You should confirm your app looks and behaves identically in all languages and on all supported devices. Learn more about uploading app previews and screenshots in App Store Connect Help.


Since your App Store Connect status is Metadata Rejected, we do NOT require a new binary. To revise the metadata, visit App Store Connect to select your app and revise the desired metadata values. Once you’ve completed all changes, reply to this message in Resolution Center and we will continue the review.

Google翻訳

ガイドライン2.3.3-パフォーマンス-正確なメタデータ


スクリーンショットが使用中のアプリを十分に反映していないことがわかりました。

具体的には、12.9のスクリーンショットには使用中の実際のアプリは表示されません。アスペクト比が間違っているか、iPhoneスクリーンショットが表示されています。

次のステップ

この問題を解決するには、スクリーンショットを修正して、サポートされているデバイスで使用中のアプリを正確に反映するようにしてください。たとえば、ゲームアプリには、アプリ内から実際のゲームプレイをキャプチャしたスクリーンショットを含める必要があります。アプリのUIを反映していないマーケティング資料や販促資料は、スクリーンショットには適していません。

iPhoneスクリーンショットは、iPhoneバイスでの使用を反映する必要があります。

iPadスクリーンショットは、iPadバイスでの使用を反映する必要があります。

App Storeスクリーンショットは、アプリの価値と機能を正確に伝える必要があります。テキストとオーバーレイ画像を使用して、アプリのユーザーエクスペリエンスをわかりやすく強調します。アプリのUIと製品の画像が、App Store Connectの対応するデバイスタイプと一致していることを確認してください。これにより、ユーザーはアプリを理解しやすくなり、App Storeの利便性が高まります。

資源

App Store用の優れたスクリーンショットを作成するためのリソースについては、Apple Developer Webサイトで入手可能なApp Store製品ページ情報を確認することをお勧めします。

Media Managerを使用してスクリーンショットの変更を行ったことを確認してください。アプリの外観と動作が、すべての言語とサポートされているすべてのデバイスで同一であることを確認する必要があります。 App Store Connectヘルプで、アプリのプレビューとスクリーンショットのアップロードの詳細をご覧ください。


App Store Connectのステータスはメタデータが拒否されているため、新しいバイナリは必要ありません。メタデータを変更するには、App Store Connectにアクセスしてアプリを選択し、目的のメタデータ値を変更します。すべての変更を完了したら、解決センターでこのメッセージに返信してください。レビューを続行します。

どうやらスクリーンショットがテキトーだったのがいけないらしい。
確かにiPad用のスクショがいるとか聞いていなかったので速攻でテキトーに作ったんですが、見事に引っかかりました。実際iPadの画面サイズで遊んでみると、UIがうまく表示されなかったのですぐに直しました。

もう一度申請すると


Guideline 2.3.3 - Performance - Accurate Metadata


We noticed that your screenshots do not sufficiently reflect your app in use.

Specifically, your iPad screenshots are iPhone screenshots.

Next Steps

To resolve this issue, please revise your screenshots to ensure that they accurately reflect the app in use on the supported devices. For example, a gaming app should feature screenshots that capture actual gameplay from within the app. Marketing or promotional materials that do not reflect the UI of the app are not appropriate for screenshots.

The iPhone screenshots should reflect use on iPhone devices.

The iPad screenshots should reflect use on iPad devices.

App Store screenshots should accurately communicate your app’s value and functionality. Use text and overlay images to highlight your app’s user experience, not obscure it. Make sure app UI and product images match the corresponding device type in App Store Connect. This helps users understand your app and makes for a positive App Store experience.

Resources

For resources on creating great screenshots for the App Store, you may want to review the App Store Product Page information available on the Apple Developer website.

Please ensure you have made any screenshot modifications using Media Manager. You should confirm your app looks and behaves identically in all languages and on all supported devices. Learn more about uploading app previews and screenshots in App Store Connect Help.



Guideline 4.0 - Design


We noticed that several screens of your app were crowded or laid out in a way that made it difficult to use your app.

Specifically, HIGHSCORE number is cut off on right side of the screen.

Next Steps

To resolve this issue, please revise your app to ensure that the content and controls on the screen are easy to read and interact with.

Resources

For more information, please review the following resources on the iOS Developer Center page:

  • UI Do's and Don'ts
  • iOS Human Interface Guidelines
  • UIKit

Please see attached screenshots for details.


ガイドライン2.3.3-パフォーマンス-正確なメタデータ


スクリーンショットが使用中のアプリを十分に反映していないことがわかりました。

具体的には、iPadスクリーンショットiPhoneスクリーンショットです。

次のステップ

この問題を解決するには、スクリーンショットを修正して、サポートされているデバイスで使用中のアプリを正確に反映するようにしてください。たとえば、ゲームアプリには、アプリ内から実際のゲームプレイをキャプチャしたスクリーンショットを含める必要があります。アプリのUIを反映していないマーケティング資料や販促資料は、スクリーンショットには適していません。

iPhoneスクリーンショットは、iPhoneバイスでの使用を反映する必要があります。

iPadスクリーンショットは、iPadバイスでの使用を反映する必要があります。

App Storeスクリーンショットは、アプリの価値と機能を正確に伝える必要があります。テキストとオーバーレイ画像を使用して、アプリのユーザーエクスペリエンスをわかりやすく強調します。アプリのUIと製品の画像が、App Store Connectの対応するデバイスタイプと一致していることを確認してください。これにより、ユーザーはアプリを理解しやすくなり、App Storeの利便性が高まります。

資源

App Store用の優れたスクリーンショットを作成するためのリソースについては、Apple Developer Webサイトで入手可能なApp Store製品ページ情報を確認することをお勧めします。

Media Managerを使用してスクリーンショットの変更を行ったことを確認してください。アプリの外観と動作が、すべての言語とサポートされているすべてのデバイスで同一であることを確認する必要があります。 App Store Connectヘルプで、アプリのプレビューとスクリーンショットのアップロードの詳細をご覧ください。



ガイドライン4.0-設計


アプリのいくつかの画面が混雑しているか、アプリの使用を難しくするようなレイアウトになっていることに気付きました。

具体的には、画面の右側でHIGHSCORE番号が切り捨てられます。

次のステップ

この問題を解決するには、アプリを修正して、画面上のコンテンツとコントロールが読みやすく、操作しやすいようにしてください。

資源

詳細については、iOS Developer Centerページで次のリソースを確認してください。

  • UIの注意事項
  • UIKit

詳細については、添付のスクリーンショットをご覧ください。

理想
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現実(アップル様が返してきたスクショ)
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確かにハイスコアが途切れてる。

理想の画像のようになるように設定していたはずなんですが、念の為Xcodeのシミュレーターで確認。ちゃんと表示されてましたので、念の為ビルドしなおして再申請しました。

土日はお休みなのか審査が進みませんが、平日ならば申請した翌日には返事が来るので、明日また結果が返ってくるかと思います。


上手く審査が通ってくれることを祈るばかりです。

【ゲームデザイン】体験の核、テーマ、ひらめき について

どーもこんばんはサトつまるです。

ゲームデザインの分厚い本を買って読んで勉強していますが、とても良いことが書いてありましたので、今後自分が作るゲームでも実践していくため、ここへメモしていきたいと思います。

ちなみにこれ👇👇👇👇
https://www.amazon.co.jp/dp/4873118018/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_U_R2RnEbJZH2QHM



びっしり700ページはあります。
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この本ではユーザーを楽しませるゲームを作るための「注意点」や「ポイント」などを113個、実例や体験談などを交えて紹介してくれています。その中でも重要だと思ったものをピックアップしてこのブログに書いていけたらなと思います。


ゲームデザインについての本ではありますが、ゲーム以外にも、例えば「絵」「音楽」「漫画」「小説」などなど、人に楽しんでもらうことならなんにでも当てはまることが書いてあります。
詳しくは上記のURLの商品説明を読んでください。


今回は【体験の核】【テーマ】【ひらめき】について書いていきたいと思います。

体験の核

では、作っているものについて考えるのをやめて、次の質問を自分に問いかけてみてください。

  • プレイヤーにどんな体験をしてほしいのか?
  • その体験の核は何か?
  • その核を表現するにはどうすれば良いのか

Wii Sports」で大成功した野球ゲームが良い例なのですが、ゲームデザイナーたちは当初、本物の野球を再現したようなゲームプレイにしたいと考えていました。しかし、開発が進むにつれて、当初希望していたような、野球のあらゆる特徴を再現するには時間がないことに気づいたそうです。そこで、このゲームが他と違う、最も独特な部分はコントローラーを振る動作だったので、それを実際に野球スイングらしくすることだけに集中しました。これが体験の核だと考えたわけです。

プレイヤーに自分のゲームを通して、どんな体験をしてほしいのかよく考えてみて、その体験の核を表現するためにどうすれば良いか試行錯誤してみましょう。


統一テーマ

次の質問を自分に問いかけてみてください。

  • ゲームのテーマは何か?
  • そのテーマを強化するために、ありとあらゆる手段を取っているか?

強力なテーマを見つけることでどんどんアイデアが浮かび、チームで作業する場合はさらに強力になります。もはや誰にも止められなくなりますが、止める必要もありません。

テーマはよくゲームを作る際に使われてますよね。ダークソウルやマザーなど、人気のあるゲームにはしっかりしたテーマというものがあると思います。コンセプトともいいますかね。
フラッピーバードなどのスマホゲームにテーマがあるかと言われると微妙ではありますが。

ひらめき

自分のゲームを見るのを止め、似たゲームを見るのも止めてみてください。
代わりに、それ以外のものに注目します。

  • これまでの人生で経験したことで、他人と共有したいことはあるか。
  • その体験の核をとらえ、それをゲームに取り入れる方法はあるか。

なんでもいいので、とにかく自分の心が動かされたことについてよく観察します。
「夜景が綺麗だった」とか「蚊がうざい」だとか「マツコデラックスがテレビで面白いこと言ってた」だとかなんでもいいので、それらをゲームに表現できないか考えます。
「女装した巨漢が正論言ってるのが面白い」
などと体験の核をとらえ、形を変え、自分の作品に取り入れます。

ぼくも面白いなと思ったり感動したものは必ずメモして、何がおもしろいのかなーと分析します。あんまりそんなことばかり考えてると感動が薄れる気がするので、一通り楽しんだあと思い出しながらやります。

こういった方法でアイデアをひらめかせることで、自分の作品が、特徴のある独特なものになるはずです。



以上。

本は素晴らしいのに自分の文章力が無さすぎなので何言ってるかわからなくなってそうだ。そのうちまたリライトしたい。リライトしてえ